Unity GPU Instancing的使用尝试

似乎是在Unity5.4中开始支持GPU Instacing,但如果要比较好的使用推荐用unity5.6版本。这里测试也是使用unity5.6.2进行测试在5.6的版本里,Instancing不再是一个单独的shader,而是一个开关。如果使用Instancing功能需要开启,否则调用相关接口时会报
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oracle linux 7.3 下用dtrace 跟踪 mysql-community-server-5.6.20

第一部分:oracle linux 7.3 dtrace 安装: http://public-yum.oracle.com/  内核升极到[root@server1 SPECS]# uname -r4.1.12-94.3.8.el7uek.x86_64 yum inst
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Unity即将内置骨骼动画插件Anima2D

Unity一直在寻找新的方法来帮助开发者,并为他们提供最好的工具。在此我们向大家宣布,Unity将内置流行的骨骼动画插件Anima2D,从2017年1月开始免费供所有Unity开发者使用! 同时也欢迎插件作者Sergi Valls与这个强大的插件一起,加入我们专业的2D团队。 我们致力于让
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Unity3D-Unity中CacheServer(缓存服务器)的部署与使用

不管你是个人还是团队,如果你的资源很多, 而且经常切换平台, 那你试试这个吧~~兼职爽爆了,秒秒钟实现平台间的转换。cache server主要用于资源修改后的自动重新导入功能,保证所见即所得,方便资源的重新获取与导入,尤其在PC与手机端来回切换的时候,对机器要求:内存够大,快速硬盘和网络。测试过程
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UNITY中有Timer

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Timers;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void S
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unity animation readonly 无法加事件?

 目前找到的解决方案是用代码加Event:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
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unity shader tags

"IgnoreProjector",值为"true"时,表示不接受Projector组件的投影。 "ForceNoShadowCasting",值为"true"时,表示不接受阴影。LOD 200,200是个代号,设成此的目的就是限制shader级别只到200为止,高过200的不采用,即使显
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Unity StrangeIoc框架 (三)signal信号方式

先创建TestRoot using UnityEngine;using System.Collections;using strange.extensions.context.impl;public class TestRoot : ContextView { void Start(
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Unity StrangeIoc框架 (二)

MVCSContex :the big picture 1.应用程序的入口是一个类成为ContextView,这是一个Monobehavior实例化MVCSContext2.用MVCSContext来执行各种绑定。3.派发器是一个通信总线,允许你再程序发送消息,在mvcscontext中他
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Unity StrangeIoc框架 (一)

 最近想项目中需要使用这个架构  因此 上网看了很多资料摸索   但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力  所以记录一下自己阅读的过程  方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中也借鉴了一些前辈的资料
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