Opengl_8_索引绘制

1,glDrawArrays顺序绘制,从指定偏移量依次扫描顶点缓冲区所有图元的每一个顶点。缺点是若一个是多个图元的共同顶点那么这个顶点就会在缓冲区出现多次。通过索引绘制类的函数,除顶点缓冲器(Vertices[])外额外还有一个索引缓冲(Indices[]),Indices存储着Vertices中顶
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Opengl_7_ *SwapBuffers

1,glutSwapBuffers(); 是基于console的,应为我是win32程序所以应该用ms自带的SwapBuffers(hdc);2, glutSwapBuff*ers执行双缓冲交换的时候,就隐形的执行了一次刷新操作,就不用使用glFlush,如果两个都使用了,会降低渲染帧率。
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Opengl_07_插值

1,光栅器对从顶点着色器传来的变量插值。为了在屏幕上真正显示,必须将顶点着色器vs的输出变量设置为'gl_Position',gl_Position是一个保存着顶点齐次坐标的4维向量。XYZ分量被W分量所分割(称作视角分割,这个是教程的重点话题)并且XYZ分量上超出单位化盒子([-1,1])的部分会
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Opengl_5_旋转和缩放变换.

1,旋转变换,也就是能够实现让一个点沿着一个坐标轴旋转一定的角度。旋转变换将总是改变位置的其中两个坐标,第三个坐标保持不变,这意味着旋转的路径会保持在其中一个平面上:XY平面(绕Z轴旋转),YZ平面(绕X轴旋转)和XZ平面(绕Y轴旋转)。2,我们从最开始的原变换矩阵来看,回忆平移变换矩阵的样子,我们
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Opengl_4_平移变换

1,矩阵相乘The most basic application of matrices is solving systems of linear equations.2x+1y = 3;4x+ 3y = 7;关键就是一句话,矩阵的本质就是线性方程式,两者是一一对应关系。如果从线性方程式的角度,理解
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Opengl_3_着色器

1,GLuint ShaderProgram = glCreateProgram();GLuint ShaderObj = glCreateShader(ShaderType);glShaderSource(ShaderObj, 1, p, Lengths);glCompileShader(Shad
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Opengl_On_Vs_2_顶点缓存对象

1,查看当前opengl版本2,glewthe OpenGL Extension Wrangler Library. GLEW helps you deal with the headache that can accompany the management of extensions in Op
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Qt5.3.2openglVS2010_QSqlField_字段类型

1、本来想通过 QSqlField::typeID() 来找字段类型,但是没找到...  然而看到了 SQL_INTEGER、SQL_SMALLINT等的使用(在“static QVariant::Type qDecodeDB2Type(SQLSMALLINT sqltype)”
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opengl入门学习

OpenGL入门学习说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事
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Opengl_On_VS_1

1,///////////////////////////////////////2,////////////////////////////3,4,#include "GL\glew.h"#include "GL\glut.h"#define FALSE_RT(a
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