Android蓝牙开发浅析【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/geekdonie/article/details/7487761由于近期正在开发一个通过蓝牙进行数据传递的模块,在参考了有关资料,并详细阅读了Android的官方文档后,总结了Android中蓝牙模块的使用。【更新】之前承诺的蓝牙通讯模块的源码
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Android系统篇之—-编写简单的驱动程序并且将其编译到内核源码中【转】

本文转载自:大神通过之前的一篇文章,我们了解了 Android中的Binder机制和远程服务调用 在这篇文章中主要介绍了Android中的应用在调用一些系统服务的时候的原理,那么接下来就继续来介绍一下如何通过编译Android源码来手动添加一个系统服务,让编译之后的Android
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Android系统篇之—-编写系统服务并且将其编译到系统源码中【转】

本文转载自:http://www.wjdiankong.cn/android%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%AF%87%E4%B9%8B-%E7%BC%96%E5%86%99%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%B9%B6%E4%B8%94%E5
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Android 6.0 扫描不到 Ble 设备需开启位置权限

Android 6.0 扫描不到 Ble 设备需开启位置权限之前做 Ble 开发都是在 Android 6.0 系统以下的版本中进行测试的,今天使用 Android 6.0 的设备测试的时候,发现扫描不到周围的 Ble 设备。后来发现 6.0 需要在应用运行过程中请求位置权限,并且还要打开位置。动态
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浅谈Android系统开发中LOG的使用【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6581828    在程序开发过程中,LOG是广泛使用的用来记录程序执行过程的机制,它既可以用于程序调试,也可以用于产品运营中的事件记录。在Android系统中,提供
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在Ubuntu上为Android系统内置Java应用程序测试Application Frameworks层的硬件服务【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6580267我们在Android系统增加硬件服务的目的是为了让应用层的APP能够通过Java接口来访问硬件服务。那么, APP如何通过Java接口来访问Application Frame
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在Ubuntu上为Android系统的Application Frameworks层增加硬件访问服务【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6578352在数字科技日新月异的今天,软件和硬件的完美结合,造就了智能移动设备的流行。今天大家对iOS和Android系统的趋之若鹜,一定程度上是由于这两个系统上有着丰富多彩的各种应用软
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在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编写JNI方法提供Java访问硬件服务接口【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6575988在上两篇文章中,我们介绍了如何为Android系统的硬件编写驱动程序,包括如何在Linux内核空间实现内核驱动程序和在用户空间实现硬件抽象层接口。实现这两者的目的是为了向更上
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在Ubuntu上为Android增加硬件抽象层(HAL)模块访问Linux内核驱动程序【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6573809  在Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划一文中,我们简要介绍了在Android系统为为硬件编写驱动程序的方法。简单来说,硬件驱动程序一方
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在Ubuntu上为Android系统内置C可执行程序测试Linux内核驱动程序【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6571210   在前一篇文章中,我们介绍了如何在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序。在这个名为hello的Linux内核驱动程序中,创建三
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