Android编译系统简要介绍【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/18466779   在Android源码环境中,我们开发好一个模块后,再写一个Android.mk文件,就可通过m/mm/mmm/make等命令进行编译。此外,通过m
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Android编译系统环境过程初始化分析【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/18928789 Android源代码在编译之前,要先对编译环境进行初始化,其中最主要就是指定编译的类型和目标设备的型号。Android的编译类型主要有eng、userdebug
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[Unity3D]Unity+Android交互教程——让手机"动"起来

想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤!用
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Unity3D研究院之与Android相互传递消息

   上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的
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Unity5.0与Android交互

1. 目标    1) Unity3D可调用Android Java函数(在.jar中)    2) Java可调用Unity3D函数    3) Unity3D可调用Android C函数(在.so中)2. 测试环境&
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Android与Unity交互研究

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/46733221Android与Unity交互研究unity与android交互的由来unity简单介绍unity与android交互介绍unity调用android的方法android调用
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Android支付接入之Google In-app-Billing

原文链接:http://www.mobile-open.com/2016/966337.html   因为公司需要接入Google的应用内支付(即Google的in-app Billing V3),接入过程中查阅了很多的文章,也遇到很多的问题。故此想和大家分享及交流一下心得,好了
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Android内核开发:理解和掌握repo工具【转】

本文转载自:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/1653304由于Android源码是用repo工具来管理的,因此,搞Android内核开发,首先要搞清楚repo是什么东西,它该怎么使用?作为《Android内核开发》系列文章的第二篇,我们首先谈谈对repo工
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android-problem——remount of /system failed: Read-only file system

adb remount后仍旧不能对system进行读写。需要进行adb disable-verity在Android6.0 (Android M)userdebug版本上(eng版本不存在该问题),发现使用adb remount 系统之后,还是不能对system分区进行操作,提示没有写权限
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Android 中AIDL的使用与理解

AIDL的使用:最常见的aidl的使用就是Service的跨进程通信了,那么我们就写一个Activity和Service的跨进程通信吧。 首先,我们就在AS里面新建一个aidl文件(ps:现在AS建aidl不要求和Java包名相同了):package aidl;interface IMyI
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