应届生经典面试题:说说进程与线程的区别与联系

这问题,估计计算机专业的同学在找研发等工作的时候都会遇到过。前几天某老牌软件厂商的电话面试就提到了这一经典问题,今天招聘会上又有不少同学说在面试的时候被问到这点。在这里我就起个头,大家有啥想法意见等都欢迎回帖交流。    要了解二者的区别与联系,首先得对进程与线程有一个宏观上的了
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Android面试题集

转载:http://blog.csdn.net/dd864140130/article/details/57408502基础谈谈Activity的生命周期介绍不同场景下Activity生命周期的变化过程启动Activity: onCreate()—>onStart()—>onResume
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下面哪个进制能表述 13*16=244是正确的?)[中国台湾某计算机硬件公司V2010年5月面试题]

A.5B.7C.9D.11解析:13如果是一个十进制的话,它可以用13=1*101+3*100来表示。现在我们不知道13是几进制,那我们姑且称其X进制。X进制下的13转化为十进制可以用13=1*X1+3*X0;表示;X进制下的16转化为十进制可以用16=1*X1+6*X0;表示;X进制下的244转化
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Unity 面试题

一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=
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Unity3D面试题总结

一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。二.如何优化内
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史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题

这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行
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100道C#面试题(.net开发人员必备)

1. .NET和C#有什么区别答:.NET一般指 .NET FrameWork框架,它是一种平台,一种技术。C#是一种编程语言,可以基于.NET平台的应用。2.一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少,用递归算法实现。答:public class
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面试题

1、线程间通信方法wait,notify2、stringbuilder 和 stringbuffer 区别前者线程不安全,效率高3、cache缓存 与 buffer缓冲 区别前者读,后者写4、http原理和HTTP报文(请求、应答)请求报文格式如下:请求行 - 通用信息头 - 请求头 - 实体头 -
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170106、用9种办法解决 JS 闭包经典面试题之 for 循环取 i

闭包1.正确的说,应该是指一个闭包域,每当声明了一个函数,它就产生了一个闭包域(可以解释为每个函数都有自己的函数栈),每个闭包域(Function 对象)都有一个 function scope(不是属性),function scope内默认有个名为Global的全局引用(有了这个引用,就可以直接调用
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2016年未腾讯,百度,华为,搜狗和滴滴面试题汇总(转)

前言:前一段时间和大家交流,据反馈现在Android岗位也没有以前那么多了,当然这不意味着饱和,只是市场更趋于合理一些,就像深圳房价一样,以前破天慌的涨,新政出来后,房价慢慢趋向合理一样。Android还有有很多机会的。最近结合一些面试的同学(包含社招和校招),整理了下一些面试题目。实际上,很多面试
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