pragma指令详解(转载)

#pragma comment( comment-type [,"commentstring"] )该宏放置一个注释到对象文件或者可执行文件。comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是compiler,exestr,lib,linker之一。commen
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【Unity技巧】开发技巧(技巧篇)

写在前面  和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。  技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中 很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器
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[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程

原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因
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OpenGL入门学习(转载)

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为
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[moka同学笔记转载]获取访问者信息--------$_SERVER['HTTP_USER_AGENT'] 用法介绍

在php中HTTP_USER_AGENT是用来获取用户相关信息,包括了用户浏览器,操作系统工程,是否安装了alex toolbar条哦,等信息,有需要了解的朋友可参考。1.用户访问服务器时,利用PHP的超级全局变量$_SERVER数组中字段['HTTP_USER_AGENT'] 获取访问用户的所有信
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Pycharm使用技巧(转载)

Pycharm使用技巧(转载) 转载自:http://www.cnblogs.com/cloudtj/articles/5980666.html 0.先安装python解释器Linux不需要安装,默认自带,Windows需要安装,当前最新版本是2.7和3.6下载地址:https:
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ssctf_web_writeup【2014】转载学习

0x01前言shadowable 之前由 羽    殇,模糊的曾经,wilson。组成的队伍。现在 注入新鲜血液:izy~ zet~ssctf 参加大牛很多,这是我们刚刚组队的第一次比赛。最终第10名,搭上了决赛末班车.......过程中,体现我们逆向太差,很是吃亏。要
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Delphi7 中使用FastMM 转载

http://blog.csdn.net/cai5/article/details/17142697 Delphi7 中使用FastMM 在工程的第一行引用FastMM4即可(注意,一定要在第一个Uses的位置),可以在调试程序时提示内存泄露情况,还可以生成报告。在Delphi2
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【转载】PhpStorm/IDEA/clion/pycharm 的破解与激活

今天找到下面这篇激活的文章,用了一下,可以用的。转载如下。仅仅转载。PhpStorm/IDEA/clion/pycharm 的破解与激活 安装完软件后,启动,在要求输入注册码的界面(菜单栏 ⇒ help ⇒ register)选择“License server”输入“http://idea
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机器学习的几个误区-转载

http://www.cnblogs.com/CheeseZH/p/4096546.html 写的还不错。里面还引申了好几个概念,包括AdaBoost,L1/L2正则(范数)等。 提纲列一下:1. 使用模型默认的损失函数例如我在珍爱网做付费用户预测时,由于付费用户本身数量级就不大
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