七大设计原则之迪米特法则

定义  迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。  一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,它的内部是如何复杂都和自己没关系,只需知道它提供的public方
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设计模式六大原则

1.设计模式的目的设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性。2.常用的六大设计模式1)单一职责原则2)里氏替换原则3)依赖倒转原则4)接口隔离原则5)迪米特法则6)开闭原则3.单一职责原则该原则是针对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类T负责两个不同职责:职责P1,职责P2。当
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【面试】六大设计原则

单一职责原则 Single Responsibility Principle定义:不要存在多于一个导致【类变更】的原因;通俗的说,即一个类只负责一项【职责】;或者,一个类应该只有一个引起它变化的原因;方案:将职责进行【分离】;将不同的职责封装在不同的类中;将不同的变化原因封装在不同的类中;
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App接口设计原则-b

1、记住密码不是真的让你记住密码,这里仅仅指的是一种自动登录的手段。不管在任何地方,明文存储的密码都是安全隐患,是必须尽量避免的。你可以采用某种方式对用户名、密码以及时间戳(重要)进行签名,再次登录时使用签名后的数据进行登录。2、客户端要包含超时机制,见过不止一次的服务端设计是通过客户端发送的use
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6月24 面向对象的设计原则-----工厂模式和单列模式

工厂模式:工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。工厂模式相当于创建实例对象的new,经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,工厂模式是
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面向对象思想设计原则

单一职责原则  其实就是开发人员经常说的“高内聚,低耦合”  也就是说,每一个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循着以原则 开闭原则  核心思想是:一个对象对拓展开放,对修改关闭  其实开闭原则
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设计原则

6大设计原则 一. 6大设计模式  Single Responsibility Principle  : 单一职责原则  Liskov Substitution Principle     : 里氏替换原则  Dependence Inversion Prin
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敏捷软件开发(2)--- 设计原则

之前讲设计模式系列的时候,也提过这些原则:http://www.cnblogs.com/deman/category/634503.html现在在根据敏捷一书,学习下。我们已经有23种设计模式,是不是每一个类,功能都要用到设计模式?怎么选用合适的设计模式?是不是开始开发了一个类,或者使用一个类以后,
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MySQL中innodb表主键设计原则

主键设计的原则:1. 一定要显式定义主键2. 采用与业务无关的单独列3. 采用自增列4. 数据类型采用int,并尽可能小,能用tinyint就不用int,能用int就不用bigint5. 将主键放在表的第一列这样设计的原因:1. 在innodb引擎中只能有一个聚集索引,我们知道,聚集索引的叶子节点上
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面向对象的设计原则(JAVA)

一、单一职责原则(Single Responsibility Principe,SRP)     1.1单一职责原则的定义1)定义:在软件系统中,一个类只负责一个功能领域中的相应职责。2)另一种定义方式如下:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
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