Unity创建一个简易的弹簧(弹动)效果

参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依据胡克公式F=-k·x。这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性越强。实际运用不能照搬胡克公式,可以作为速率使用,具体看参考文章。 k值较低的效
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教你一分钟实现动态模糊效果

现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,我尤其喜欢雅虎天气的界面,上滑的时候背景图片会跟着移动,最重要的是背景图片会根据手指上下移动的距离来进行不同程度的模糊,感觉甚为惊奇,毕竟大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的。虽然我
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Swift 带有动画效果的TabBarItem

额...貌似挺长时间没有总结新知识了,最近在看swift,之前swift刚出来的时候大体看了一遍,后来时间长了没看加之swift2.0做了比较大的调整,公司项目也不是用swift写的,也就没怎么看了,谁成想忘的差不多了,趁公司最近项目不忙,有抽时间看了一丢丢,感觉这知识真是看一遍有一遍的收获,最近看
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canvas探照灯效果

  canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)  也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore()方法对其进行恢复
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canvas动态小球重叠效果

前面的话  在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果 效果展示静态小球  首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球<button id="btn">按
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今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStand
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前端效果

近期项目中用到的一些自己写的或者整理而成的前端效果干货 目录一、jQuery 上下滚动抽奖效果 二、JQ地址级联划动选择器-中国省市区 三、JQ地址级联划动选择器-日期 四、JQ地址级联划动选择器-日期时间 五、jQuery + animation.
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css滤镜模糊效果filter和backdrop-filter

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="styles
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CSS 字体效果

text-shadow还没有出现时,大家在网页设计中阴影一般都是用photoshop做成图片,现在有了css3可以直接使用text-shadow属性来指定阴影。这个属性可以有两个作用,产生阴影和模糊主体。这样在不使用图片时能给文字增加质感。text-shadow曾经在css2中就出现过,但在css2
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Ripple 水波纹效果

背景+波纹对于有边界限制的Ripple,我们就需要给他提供一个范围,即添加一个item标签。如果在一个ripple标签中,添加一个item标签,在item中添加如下属性:【android:drawable="@color/***"】水波效果会限定在本身矩形区域内部【android:drawable=
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