如何巧妙的用面向对象封装常用效果

序言:之前有很多时候PC端页面只有一些切换,悬停下拉效果,可能有多个!这时候可能会选jQuery,但是就这么几个简单的效果用jq有点浪费,所以用原生js,这时候又会又一堆的for循环。。。性能又不太好。能不能简单封装一下,可以复用?答案是:肯定的~~下面就是一个用构造函数实例化一个对象,用面向对象的
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FineReport中如何实现自动滚屏效果

对于一些特殊的模板,可能为了展示的更加丰富、全面会在一个页面放置很多图表。表格等内容。由于内容过多,超出了浏览器窗口的大小导致内容展示不全的情况。这样我们就需要用到JS滚屏效果来解决,这里主要介绍在FineReport中的具体制作方法。 添加加载结束事件点击菜单模板>模板web属性&
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仿饿了吗点餐界面两个ListView联动效果

这篇文章主要介绍了仿饿了点餐界面2个ListView联动效果的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 如图是效果图:是仿饿了的点餐界面1.点击左侧的ListView,通过在在适配器中设置Item来改变颜色,再通过notifyDataSetInvalidated来刷新并用
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Unity创建一个简易的弹簧(弹动)效果

参考文章:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/09/05/1284778.html 主要依据胡克公式F=-k·x。这里k是倔度系数,可以理解为k值越大弹性越强。实际运用不能照搬胡克公式,可以作为速率使用,具体看参考文章。 k值较低的效
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教你一分钟实现动态模糊效果

现在,越来越多的App里面使用了模糊效果,我尤其喜欢雅虎天气的界面,上滑的时候背景图片会跟着移动,最重要的是背景图片会根据手指上下移动的距离来进行不同程度的模糊,感觉甚为惊奇,毕竟大家都知道,在Android平台上进行模糊渲染是一个相当耗CPU也相当耗时的操作,一旦处理不好,卡顿是在所难免的。虽然我
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Swift 带有动画效果的TabBarItem

额...貌似挺长时间没有总结新知识了,最近在看swift,之前swift刚出来的时候大体看了一遍,后来时间长了没看加之swift2.0做了比较大的调整,公司项目也不是用swift写的,也就没怎么看了,谁成想忘的差不多了,趁公司最近项目不忙,有抽时间看了一丢丢,感觉这知识真是看一遍有一遍的收获,最近看
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canvas探照灯效果

  canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)  也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore()方法对其进行恢复
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canvas动态小球重叠效果

前面的话  在javascript运动系列中,详细介绍了各种运动,其中就包括碰壁运动。但是,如果用canvas去实现,却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果 效果展示静态小球  首先,生成随机半径、随机位置的50个静态小球<button id="btn">按
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今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度 void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStand
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前端效果

近期项目中用到的一些自己写的或者整理而成的前端效果干货 目录一、jQuery 上下滚动抽奖效果 二、JQ地址级联划动选择器-中国省市区 三、JQ地址级联划动选择器-日期 四、JQ地址级联划动选择器-日期时间 五、jQuery + animation.
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