游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。

菜单(Menu)包含以下内容:

1.精灵菜单项(MenuItemSprite)

2.图片菜单项(MenuItemImage)

3.文字菜单项(MenuItemFont)

4.标签菜单项(MenuItemLabel)

4.开关菜单项(MenuItemToggle)


菜单的继承关系:


这里图片菜单项也是同样继承于精灵菜单下。图片菜单项也可称为精灵菜单 。文字菜单项继承于标签菜单项下。总的来说菜单被分为三大类。

具体实现案例:

 1 #include "HelloWorldScene.h"
 2 USING_NS_CC;
 3 
 4 Scene* HelloWorld::createScene()
 5 {
 6     auto scene = Scene::create();
 7     
 8     auto layer = HelloWorld::create();
 9 
10     scene->addChild(layer);
11 
12     return scene;
13 }
14 
15 // on "init" you need to initialize your instance
16 bool HelloWorld::init()
17 {
18     //////////////////////////////
19     // 1. super init first
20     if ( !Layer::init() )
21     {
22         return false;
23     }
24     
25     //从导演单例中获取屏幕大小
26     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
27     
28     //-----------------------------------------------------------------------
29     //精灵菜单
30     
31     auto Spr =Sprite::create("CloseNormal.png");  //创建精灵
32     
33     auto pStartItem =MenuItemSprite::create(Spr,Spr,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
34     
35     pStartItem->setPosition(100,100);
36     
37     
38     
39     //-----------------------------------------------------------------------
40     //图片菜单
41    
42     MenuItemImage* pCloseItem = MenuItemImage::create(
43                                                       "CloseNormal.png",    //正常图片
44                                                       "CloseSelected.png",//点击图片
45                                                       CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));//点击菜单执行的函数
46     pCloseItem->setPosition(200,100);
47     
48    
49     
50     //-----------------------------------------------------------------------
51     //标签菜单
52     
53     auto label = Label::createWithSystemFont("I am Label Item.", "Arial", 30);   //标签
54     
55     //标签菜单
56     MenuItemLabel* pLabelItem = MenuItemLabel::create(label,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
57     
58     pLabelItem->setPosition(400,100);
59     
60     
61     //-----------------------------------------------------------------------
62     //文字菜单
63     
64     auto pFontItem =MenuItemFont::create("hello",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
65     
66     pFontItem->setPosition(200,200);
67     
68     
69     //开关菜单
70     //MenuItemToggle
71     MenuItemToggle * pToggleMenu =MenuItemToggle::createWithCallback(
72                                                                     CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this),
73                                                                     MenuItemFont::create("On"),
74                                                                     MenuItemFont::create("Off"),
75                                                                     NULL);
76     pToggleMenu ->setPosition(200,300);
77     
78 
79     
80     //-----------------------------------------------------------------------
81     //菜单 容纳一切菜单子项
82     Menu* pMenu = Menu::create(pStartItem,pCloseItem, pLabelItem,pFontItem,pToggleMenu, NULL);
83     
84     pMenu->setPosition(Vec2::ZERO);//位置定在原点
85 
86     this->addChild(pMenu);
87     
88     return true;
89 }
90 
91 
92 void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
93 {
94     log("点击我了");
95 
96 }

 

效果图:


菜单(Menu)类常用方法简介

菜单类提供了不同几种方法来排列菜单项,使用它们你可以垂直排列你的菜单项,也可以水平排列,一下简单介绍这些方法的参数和用法:

1.使用void alignItemsVertically();和 void alignItemsVerticallyWithPadding(float padding);可以使菜单项在垂直方向排列。其中padding参数为每个菜单项在垂直方向上的间距,如果没有该参数,则以默认间距排列。

2.使用void alignItemsHorizontally();和void alignItemsHorizontallyWithPadding(float padding);可以使菜单项在水平方向排列。其中padding参数为每个菜单项在水平方向上的间距,如果没有该参数,则以默认间距排列。


Ok.关于Cocos2d菜单的分享就到此结束。下一章以Cocos2d的动作为主要内容进行浅析